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[RPG游戏] 【PC游戏】[The.Surge.CHS.Repack][动作格斗][大型3D游戏][10.1GB]【游戏论坛】

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发表于 2023-8-1 15:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一款魂类游戏,不论是画面,招式,打击感,因为机甲才是男人的烂漫、敌人的AI等都不错,除了游戏难度外(伤害特高还带连击),建议打BOSS随时保持80%血以上状态以防暴死。不要被宣传视频骗了,第一个BOSS的萌新劝退能力就特别强,到后期这只是个精英怪。再来说说这款游戏的优点:第一点,画面出众,特效华丽,比黑魂仁王还要吃配置(谁让你开4K玩了);第二点,武器装备繁多可供替换,直接反应在外观上,甚是酷炫,获取方式简单粗暴,可直接从敌人身上“拿”(你确定不是怪“拿”你么?);

第三点,敌人AI程度较高,招式难以预测,即便你后期神装了还能和你一战(多来几个人就吃不消了,毕竟升级不加属性只加负重);第四点,BOSS攻击方式多样且分多阶段(两个以上),有挑战性;第五点,地图庞大且错综复杂,纵向多层结构,制作精良(大到让你想吐);第六点,提供弱点机制,可更加容易获胜(你打个BOSS的弱点试试?);第七点,可提前储存碎片(类似魂的东西)防止突然暴死全掉光的悲剧(你打BOSS的时候掉了再回去捡个看看?)。

说完了这款游戏的优点,我们再来说说缺点:第一点,吃配置(电脑差直接说);第二点,后期单纯提升伤害,掌握怪的攻击方式后基本都是智障,掌握弹反、翻滚,对着弱点一顿猛打毫无还手之力,更有甚者BOSS最终形态比第一形态还好打(你在逗我,别看怪物招式简单,秒你就是一下的事);第三点,怪的种类偏少,重复性高,容易腻,且怪的攻击方式略单调(劝退够用了,一刀一个小朋友还要什么招式);

第四点,地图过于复杂且重复度高,看久了容易眼花迷路,一关玩个2小时有1.5小时在找路(人傻还要找借口);第五点,剧情基本没有(日个小怪都这么费力你还有时间看剧情啊);第六点,关卡太少,通关太快(等你打通了我们就出迸发2了);第七点,掉的碎片(魂)如果不在规定时间内捡回会消失这一设定强行增加游戏难度(惊喜不惊喜,意外不意外)。迸发的画质跟操作很舒服,细节做的也很棒。很多人拿黑魂比较,人家都出三代了,这个游戏刚出多长时间,上来就胡乱比较各种差评,我只想说那些都是傻逼,真的一点都不给人更新的时间么?

况且简体中文,很棒的画质和细节以及新颖的画风很不错啊,键盘也能很舒适的玩,仁王和黑魂上来按键提示什么的都是手柄按键,游戏手感还行不像黑魂那样打在肉上,毕竟机甲有点硬,配合上特色的处决系统有种抑扬顿挫的感觉。刚接触感觉还挺好的,但是玩久了,就有点乏味了。游戏比较有特色除了魂like结合机甲外,特殊的处决系统还有锁定弱点打击,砍下敌人相应部位掉落相应部位装甲设定比较棒。游戏音乐方面,安全屋中的背景音乐给人感觉很不错,遇敌时候的配乐也比较得劲,其他就一般了。

制作组之前做的堕落之王还有很多黑魂的要素,但是这一作就加入很多自己的东西了。就说身体部位打击这点,我一开始以为只是打弱点扣血快没去在意,后来发现要想爆出装备得打装甲部位加终结技,打手掉手掉武器打头掉头盔打啥掉啥完全不需要看脸。有几关地图做的非常复杂,各种近道,岔路,隐藏道路,还要主线解锁技能才能打开的锁。一张图得跑上两到三遍才能摸干净。

植入物应该就是本作核心内容了,什么加血加绿看血条和一些技能全都有相应插件,等级越高就能插更多更好,感觉就是游戏自带无限洗点的能力,这一套不舒服就拔掉重新插自由度极高。战斗没啥好说的,一个飞扑秒天杀地。我觉得制作人应该好好学学如何合理的安排关卡怪物分布和对玩家资源的控制。第二张图典型的打不如跑,开荒到这里时血药插件根本不够,而怪物随便一蹭就是半管血,再加上捷径设计的很弱智,打起来根本没有收益,反而一路跑酷最快捷。我现在卡关在第三张图的庭院。庭院里放了三只能秒人,而且扑杀动作特别多特别灵活的怪。我不知道设计人怎么想的,但这对于玩家的反馈就是“这里是后期地点”。

然而并不是,惊喜吧。我在浪费了不下几个小时后,决定忍痛查攻略,确认了这个悲剧的事实——这里就是正路。更悲剧的是,由于攻略语焉不详,一个角落里的小洞我根本不知道具体在那里。这意味着我又花了不少时间反复死在秒杀下去找那个该死的小洞。跑酷关我能理解,从凶残的敌人手下逃走也很刺激,但你能给我做个明显的提示位置嘛?我感觉自己的耐心快要被那三个该死的秒人怪磨完了,但我现在根本没有收到从游戏里来的一点正反馈。


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介是神马?!!
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